[金色财经整理:过去24小时融资信息一览(4月12日)]1.Binance Labs投资BounceBit;
2.链上预测市场Azuro筹集1100万美元融资;
3.GPU.net完成525万美元A轮融资,Spicy Capital等参投;
4.孵化器AO Ventures投资3500万美元用于Arweave开发;
5.Web3游戏发行平台GameCene完成140万美元种子轮融资;
6.AI公司Mindverse完成500万美元种子轮融资,SquarePeg领投;
7.Web3游戏工作室Sortium完成超400万美元融资,Polygon等参投;
8.DePIN平台Uplink完成1000万美元融资,Framework Ventures领投;
9.AI驱动加密应用程序Sharpe AI完成种子轮融资,Animoca Brands等参投;
10.去中心化预测市场平台TradeX披露融资总额达450万美元,已集成Avalanche;
11.跨链拍卖协议 Mayan 完成 300 万美元种子轮融资,Borderless Capital 等领投
12.韩国区块链广告奖励创企1Self.World完成种子轮融资,BluePoint Partners参投;
13.基于BAYC的Web3游戏项目BORED SLOT完成1000万美元融资,LD Capital等参投;
14.区块链招聘及背调服务公司Veremark完成240万英镑融资,Stage 2 Capital等领投;
其它快讯:
金色财经现场报道 柏链道捷CEO孟岩:比特币缺点非常突出:金色财经6月3日现场报道,在今天的以太坊技术及应用大会上,柏链道捷CEO孟岩做了题为《以太坊经济系统模型及其未来发展方向》的主题演讲。孟岩说,通证经济系统设计是以链内的原生资产作为激励手段,而区块链经济系统设计是可以以链外的资产(如美元)作为激励手段。从这个视角看比特币是截止目前为止最成功的一种数字加密货币 。它是一个全球账本,鼓励对你诚实记帐并对此激励,另外,它鼓励你长期持有。比特币的缺点也非常突出,它没有惩罚算力舞弊,没有激励交易者,没有激励开发者,也没有建立治理机制。当它的系统出现问题之后,没有任何协商或冲突的解决机制。[2018/6/3]
金色财经现场报道 Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee:太平洋地区是游戏的重要市场:金色财经独家现场报道,在火币Pro举办的Blockchain Festival千人大会上,Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee提供的2018年报告显示,在游戏上,全球23亿玩家花费1.04亿美元。这比上一年增长了16%,数字游戏收入将占全球市场的91%。所以这可能是第一次,超过一半的收入来自移动领域,自从iPhone手机在2007年推出以来,我们发现用户比以前花费了更多时间在游戏上,这对新一代人是很正常的。在区域上,北美、欧洲、日本及太平洋地区有一些重要的全球游戏市场,我们认为太平洋地区是非常重要的一部分,这是因为一些新兴市场诸如印度、南亚等地区关注游戏的用户会大量增长。[2018/5/25]
金色财经现场报道,Elaine Shi:传统共识与区块链结合,会带来全新的变化:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自Thunder公司的Elaine Shi表示,传统的共识机制速率较高,如果将传统的共识机制结合区块链,让双方进行互补,这样会为传统的共识带来更全新的变化,让共识更为可信。[2018/5/2]
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