亲自试水,揭秘《蛋仔派对》让孩子上瘾的秘密,家长必看

提起手机游戏《蛋仔派对》,作为中小学生家长,相信没有不知道的,尤其是年轻些的家长,甚至还跟孩子一起玩。

蛋仔派对为何这么火?该不该让孩子玩这款游戏?孩子一玩就上瘾怎么办……今天我们就和各位家长聊一聊有关“孩子玩蛋仔派对上瘾”那些事。

1.小学二年级孩子妈妈亲自试水

第一次听说这个游戏,是去年暑假,当时老公带着7岁的女儿回老家,看到其他小朋友都在玩这个游戏,没有游戏经验的老公,并没有多想,就给女儿下载注册了这个游戏。

没想到,自那一刻开始,女儿就被这个游戏迷住了,从起初的一天只玩20分钟,逐渐发展到一天玩30分钟,40分钟,一个小时,到最后的每天早晨醒来和放学后都要玩一段时间,不玩就跟我们闹的程度,仅用了大概一个多月的时间。

才7岁的她,对这个游戏,简直就是到了痴迷的状态,平时跟朋友同学在一起聊天,也是三句不离这个游戏,很是让我不解。

摩根大通:孙宇晨等业界人士联手协助使Curve危机已得到遏制:据官方消息,The Block援引摩根大通的分析报道称,得益于孙宇晨、杜均等业界人士对Curve的协助行动,本次去中心化金融领域(DeFi)的蔓延危机现已得到遏制。8月4日,波场TRON创始人、火币Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨在推特援引The Block的报道称,“摩根大通表示,去中心化金融领域(DeFi)中的某些平台持续有着良好表现。比如波场Tron生态系统和以太坊Lay2网络,也包括ARB和OP,它们的总锁定价值(TVL)在几个月内都有所上升。\" The Block称,“波场TRON网络TVL的上升可能源于他们为用户提供了更快、更便宜的交易。”根据TRONSCAN数据显示,波场TRON网络TVL超133.2亿,仅次于以太坊。

关于Curve危机事件,摩根大通分析师表示,正是孙宇晨、杜均等投资者对于Curve原生代币CRV的买入,以协助Curve创始人解决债务危机,最终阻止了本次危机事件在DeFi领域的蔓延效应。[2023/8/4 16:18:51]

于是,作为一个从未玩过任何手游的80后成年人,怀着一颗好奇心,以及帮助女儿有效摆脱沉迷此款游戏的方法的念头,下载了这款游戏,并尝试着玩了起来。

巴西央行准备就加密货币监管问题进行公开咨询:金色财经报道,巴西央行今日宣布,计划在今年下半年就加密货币的监管问题展开公众咨询。央行在一份声明中强调,打算在实施最终规则之前收集专家和公众的建议和反馈,并强调已经在市场上运营的公司将至少有六个月的时间来遵守立法。央行表示,将采取具体措施,限制与分散治理系统相关的风险,防止投资者在没有适当披露的情况下接触这些资产。[2023/7/19 11:03:08]

也许是我年纪太大,手部操作能力不协调,或者是天生对游戏不敏感,说实话,在尝试玩了2天之后,我根本没发现这款游戏有啥好玩之处,甚至一度想卸载了女儿的游戏直接不让她玩了。

但是看到女儿如此痴迷,我深知简单粗暴的阻止并不能从根本上解决问题时,我只能硬着头皮继续探索,并向女儿取经,先尝试着将游戏玩通关。女儿看到我向她请教此款游戏的问题,很是高兴,也特别有耐心的给我讲解每一个技能和角色,以及每一关的通关诀窍。

没想到在她的辅导下,我发现此款游戏还挺有意思,并且我越玩越顺利,不到一个星期的时间,我竟然也对该游戏有些上瘾了,茶余饭后,醒来睡前,闲暇无聊时,竟然会下意识的拿出手机玩两把。

报告:CME的6月份比特币期货交易量创下历史新高:金色财经报道,根据CCData的数据,芝加哥商品交易所(CME)的6月份比特币期货交易量创下历史新高,增长28.6%,达到379亿美元。比特币微型期货(MBT)也实现了两位数的增长,交易价格达到7.02亿美元,增长了21.1%。这些合同规模较小,通常价值仅为标准合同的十分之一。在CME的比特币期货案例中,这一比例为1/50。

报告指出,BTC合约交易总量为264,323份,较上月增长22.7%。[2023/7/6 22:20:27]

2.为何这款游戏能让玩家上瘾?

此时我突然明白了,蛋仔派对之所以这么火,是因为它有众多令人爱不释手的特点,比如:

1)游戏玩法简单

仔细观察身边的人群,你就会发现,玩这款游戏的主要是中小学生以及一些年轻的大学女生,还有就是一些办公室里的年轻女白领,还有她们的男朋友。

而这些人群,几乎以前从不玩手游,是手游的空白用户。为何从不玩手游的人,却爱玩蛋仔派对?原因很简单,那就是这款游戏设计的玩法简单,门槛低,适合所有年龄段的人群。

李彦宏内部定OKR:要引领代际变革,全线接入文心一言:金色财经报道,百度CEO李彦宏2023年一季度OKR内容表示,其关键任务为“引领搜索体验的代际变革”。昨日,百度正式对外官宣类ChatGPT项目——“文心一言”(ERNIE Bot),该产品目前正在做上线前的冲刺,将于三月份完成内测,面向公众开放。结合这一消息来看,李彦宏OKR或在暗示百度搜索将全线接入文心一言,搜索产品将迎来颠覆性变化。(新浪科技)[2023/2/8 11:55:02]

就像我这种游戏小白以及7岁的女儿,只要想玩,都可以在一两天内轻松上手。

2)画面设计精美

JK妹、仔仔熊、红小豆、莱卡,萌萌的蛋仔角色设计,每一款都深得女儿的喜爱,我这个35岁的少女心妈妈,也是各种皮肤换来换去。

尤其是大部分精美的皮肤并不需要充钱购买,只要每天登陆,完成任务,就可以领瓶盖、金币、彩虹币,然后开盲盒就有几率获取。

游戏场景的画面设计更是精美,很多场景都是由棒棒糖、棉花糖、旋转木马、风筝等等小朋友喜爱的元素构成,画面设计温馨精美,另外搭配的音效也非常棒,让你玩起来身心愉悦放松,给玩家一种非常好的游戏体验。

印度考虑对总部位于其他地方的企业的加密收入征税:金色财经报道,印度税务机关已提议对所得税申报表的申报进行新的修改,这可能会对持有虚拟数字资产 (VDA) 或加密货币的人产生重大影响,甚至可能对DAO(去中心化自治组织)的投资产生重大影响。

印度中央直接税委员会 (CBDT) 提出了一项新的共同纳税申报表 (ITR),该申报表在很大程度上整合了现有的所得税申报表,该提案还寻求有关居住在国外的印度人的信息,了解他们在印度可能拥有的任何商业联系,以及该实体是否在印度拥有重要的经济存在 (SEP),尤其是他们从中获取收入的企业。

印度最高法院为加密货币企业提供咨询的税务顾问Rajat Mittal表示,这可能会对任何未在印度注册但仍有印度交易员的加密货币交易所产生影响。(CoinDesk)[2022/11/3 12:12:03]

最关键的是,在蛋仔派对的世界里,玩家可以根据自己的喜好自由设计、创作自己的游戏空间,此种高度自由的游戏方式,既满足了玩家的个性化需求,又可以刺激玩家的创造力和想象力,让玩家乐在其中。

3)游戏模式设计多样

真的,我从来没想到一个手机游戏里,可以设计这么多的玩法,捉迷藏、揪出捣蛋鬼、竞速赛、生存赛……每隔一段时间就会更新几个新的玩法,满足各类玩家的需求。

爱逻辑推理的可以玩揪出捣蛋鬼,比如我这种年龄较大的玩家;喜欢刺激的可以玩生存赛,比如我女儿这种七八岁的小学生;喜欢竞技的可以玩竞速赛……并且有多种组队模式,从单人到多人,你有几个小伙伴,就组多大的队伍,此外官方还经常举办一些线上活动和比赛,并且有各种激励制度,也能吸引众多玩家。

当然,除了上述因素外,吸引玩家参与该游戏的因素还有很多,比如“鸡蛋鸭蛋荷包蛋”萌萌的可爱的音效,各种创意十足的派对模式,自由创作、交友、玩耍的设计等等,游戏本身精心的设计加上自律性本身就很缺乏的中小学生体质,孩子不沉迷才不正常。

3.从一天数小时到一天半小时,看我如何防止女儿沉迷该游戏?

一提起如何防止孩子沉迷手机游戏,很多家长都一致表示,直接卸载、没收手机、断网,我不信他一个孩子能拿你怎么着?孩子戒不了手机游戏,还是家长心不狠。

说实话,电子产品、手游已深深融入这个社会,想完全禁止是不现实的,并且简单粗暴的禁止,不仅会使亲子关系疏远,让孩子害怕、讨厌父母,还会使得孩子性格变得胆怯、敏感,甚至在未来自己可以掌控手机玩游戏时,变得变本加厉。

接下来,我就给各位有需要的家长讲下,我是如何让女儿从一天玩数小时的手游,控制到到一天半小时的手游的?

1)强硬的限制措施

强硬的限制并不等于简单粗暴的阻止,如果孩子根本听不进去你的劝阻,那就简单直接点,给手机、平板设置开机密码,给APP设置每天或者每周的限制游戏时长。

我给女儿设置的是周一到周五只能玩半小时,周六周日一小时,具体这些时间在这天的什么时候玩,她说了算。刚开始她都是一大早起来就玩掉了,后来她发现一早玩,无法跟同学组队,于是自己改成了每天下午放学吃饭后和同学一起,大概七点到七点半左右。

2)家长坚定的意志

起初给孩子制定时间限制措施的那几天,尤其是前一个星期,她是很不适应的,总央求我和她爸爸再多给她点时间,不然的话就各种闹。

刚开始我们心软,也实在受不了她各种闹,觉得多让她玩5分钟也没啥,可是我发现,一旦开了这个头,她就会变本加厉,因为她觉得这个事可以商量,有5分钟,就有10分钟,甚至更多。

所以,作为家长,我们想要控制孩子玩游戏的时间,一定就要心怀坚定意志,记住一点,一旦跟孩子商量好了一天玩多长时间,就是多长时间,过了那个时间点,多一分钟一秒也不行,就算她闹的再厉害也不行。

3)转移孩子的注意力

女儿五点放学,吃完饭,玩完游戏,写完作业,大概也不到晚上八点。到睡觉时间大概还有一个小时,刚开始进行游戏时间限制时,这段时间是最难控制的,因为她心里想着游戏,让她看课外书或者玩,她根本进行不下去。

刚开始限制时间的那几天,尤其严重,所以,每次她玩完游戏,我就喊她去打羽毛球,或者带她去周边逛夜市,或者建议她去找同学玩,带她去做她平时喜欢做的事情,让她在游戏之外拥有更多更丰富的生活,转移她的注意力,消耗其精力。

以上3点,坚持执行了大概一个月的时间,女儿就已经完全习惯了每天半小时的游戏时间,到点拿出平板,玩完限制时间就主动关机,该干什么干什么。

写在最后:

在这个互联网高度发达的社会,完全阻止孩子玩网游、手游是不现实的,也是没有必要的。并且积极健康、适当的手游娱乐,对孩子释放学习压力,提升学习技能也有一定的好处。

所以,作为家长,我们要做的就是帮助孩子监督手游内容,引导孩子掌握游戏的时间、内容方式,培养孩子的自控力,帮助孩子建立正确的游戏观念,适度规范而不是完全禁止,这才是现实可行的办法。

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