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Gate交易所NFT是否会冲击互联网原生文化?

Meme(模因)指通过描绘出特定观众的想法和感受而引起共鸣的图像或视频。在过去的几年里,模因经常被用来开玩笑或唤起共鸣。作为一种社会现象,模因也随着使用它们的人而发展.

Luna一文了解传统机构眼中的Web3.0

Web3 似乎无处不在,已成为 2022 年最大的技术趋势之一。尽管它吸引了投资者、technorati (网志搜索引擎)和帕丽斯·希尔顿(Web3布道者),但听说过它的人数远远超过了真正了解它的人.

Gate.ioDeFi如何助力传统资产焕发新活力?

金融界的真正变化是从结合DeFi和CeFi开始的,它正在为主流加密资产的采用铺平道路。以色列连续创业者Ariel Shapira在其每月的加密技术专栏中,介绍了加密资产、去中心化金融和区块链领域内的新兴技术,以及它们在塑造21世纪经济.

聚币一文纵览ZK方案全明星项目

隐私性在加密货币社区一直被视为非常有价值的特性之一,因为对于大多数加密资产持有者而言,他们不希望自己的资产和交易记录被完全公开.

ETH元宇宙合规报告:GameFi代练合法吗?

相信喜欢打游戏的伙伴对“代练”并不陌生,所谓“代练”是指在游戏(一般为网络游戏)中有偿帮助他人提升等级级、打装备、攒素材、肝活动、通过特定关卡、提升游戏段位等的行为.

酷币下载NFT时装:粉丝、文化和新消费

近几年,时装产业紧随时代的潮流,踏入了数字时代。随着人口结构的变化,主力消费人群也正慢慢过渡到Z世代。在涉猎 NFT 的时装品牌中,有风靡全球的老牌时尚公司,也有只经营虚拟时装的新兴项目.

TRX元宇宙健身 究竟是游戏还是运动?

与彭于晏一起健身是什么体验?如今的虚拟技术真的能让你得偿所愿。国内著名的健身应用Keep已经开始尝试与虚拟形象进行跨界健身互动。Keep携手虚拟偶像女团A-SOUL的队长贝拉打造了专属的训练课程:虚拟女团燃脂舞、手环舞蹈游戏等.

XMR被一只猴子了:走进令人眼花缭乱的NFT世界

加密艺术世界充斥着数百万欧元的局。尽管如此,真正的信徒仍在坚持。 来源公号:老雅痞 居住在雅典的营销顾问兼YouTuber Demetris Papadopoulos去年10月试图在网上购买一幅卡通猴子的图片,损失了1200美元.

抹茶交易所如何最大化ETH质押收益?

以太坊的质押投资目前每年的收益为4-5%,而用户在新发行的ETH(以太坊)中可以获得奖励,以帮助网络达成共识。 对以太坊生态系统来说,质押是一种公共产品。任何拥有一定量ETH的用户都可以帮助保护网络,并在这个过程中获得奖励.

币安app下载Web3.0时代下的隐私守护者

隐私权每个人的基本权利。1993年,埃里克·修斯在其著名的《朋克宣言》开头变提出:Privacy is necessary for an open society in the electronic age. Privacy is n.

MEXCWeb3正吸引着全球顶尖人才的目光

科技公司需要不断发展,否则就会被时代淘汰。包括亚马逊、谷歌、Meta在内的全球最大几个科技巨头已经习惯于过时的广告变现商业模式。广告仍然是一个有吸引力的机会,但相比之下,区块链具有更高的增长潜力.

ETH逐渐被黑客盯上的DeFi

知名链游Axie Infinity被黑损失了6.25亿美元,巨星周杰伦的NFT也被盗了。近期,针对DeFi领域的黑客事件正在激增.

FilecoinJump Crypto:详解区块链基础设施细分赛道与版图

简介 随着跨链桥、新框架和其他核心加密协议的迅速出现,有效地规划区块链基础设施仍然是用户、开发人员和投资者的关键挑战。“区块链基础设施”一词可以涵盖各种不同的产品和服务,从底层网络堆栈到共识模型或虚拟机.

火必APPBankless:4个角度告诉你 为什么PoS优于PoW

今年晚些时候,工作量证明(PoW)以太坊区块链将与现有的权益证明(PoS)信标链(Beacon)「合并」。即将到来的网络升级将从以太坊中移除 PoW,并用目前保护 Beacon 链的 PoS 共识机制取而代之.

酷币下载金色学院前沿课第五讲 跨链:技术与发展

本课主题:跨链:技术与发展课程介绍:随着区块链技术不断发展,越来越多公链、联盟链被我们熟知,关于跨链的研究从来都是热潮迭起,区块链经过几年的喧嚣、沉淀、升华,落地应用的成熟发展,逐渐催生与其他应用交互的外联需求.

火必交易所代币经济深度研究:《王国联盟》分析

从文章结构看:虽然本文是针对具体Gamefi项目的深度研究,但逻辑清晰,结构明了,可读性很强。文章在深入探索项目代币经济前,也为读者简明扼要地介绍了该项目的概况以及为什么选择研究它.

Gate.ioGameFi玩家之间的共识博弈

在 DeFi 和 GameFi 的金融属 ? ?性背后,参与者通过评估其他参与者的平均行动共识(即大多数参与者将会采用的行动)来调整博弈策略进行游戏.

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